竹の半自動(ほぼ自動)収穫装置の作り方【マイクラ・レッドストーン回路】
竹の半自動収穫装置の作り方の解説です。竹回収時の散らばりも考慮しつつ、普段のマインクラフトのプレイ動作の中で、確実にほぼムダなく回収ができるものとして半自 ...
かぼちゃ(スイカ)の半自動(ほぼ自動)収穫装置の作り方【マイクラ・レッドストーン回路】
マインクラフトのかぼちゃ(すいか)半自動収穫装置の作り方の解説です。収穫してもすぐに生えてくる事があるのに、収穫するのに少し時間がかかる「かぼちゃ(すいか ...
さとうきびの半自動(ほぼ自動)収穫装置の作り方【マイクラ・レッドストーン回路】
さとうきびの半自動収穫装置の作り方の解説です。全自動にすることもできますが、普段のマインクラフトのプレイ動作の中で、確実にほぼムダなく回収ができるものとし ...
ひつじの羊毛自動収穫装置の作り方【マイクラ・レッドストーン回路】
ひつじの羊毛自動収穫装置の作り方解説です。既にほぼ同じ構成の羊毛収穫装置があるので、それとほとんど変わらないというか、ほぼ同じです。放牧タイプでひつじにや ...
レバーの性質と使い方【マイクラ・レッドストーン回路】
マインクラフトJava版1.18.1の「レバー」の性質と活用方法をまとめました。レバーのON/OFF、装飾としての利用、信号の伝達距離などもまとめています ...
レッドストーンリピーターの性質と使い方【マイクラ・レッドストーン回路】
マインクラフトJava版1.18.1の「レッドストーンリピーター」の性質と活用方法をまとめました。レッドストーン信号を増幅・延長させるのに役立ち、信号伝達 ...
レッドストーントーチの性質と使い方【マイクラ・レッドストーン回路】
マインクラフトJava版1.18.1の「レッドストーントーチ」の性質と活用方法をまとめました。レッドストーントーチの信号源・光源としての活用、ブロックの隣 ...
マインクラフトを親に買ってもらう方法と提案【メリットと悪影響・注意点】
マインクラフトはもはや子どもの通過儀礼のようなものですが、ゲームとしての悪影響や勉強時間減少などのリスクから親が子どもに買い与えない事例もあります。ここで ...